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重庆银行半年报:营收净利延续“双十”增长 集团及法人规模站稳“双万亿”_我的网站

太极张三丰

A |       8月20日晚间,重庆银行(601963.SH,01963.HK)披露2026年半年度报告。报告显示,上半年该行营业收入、净利润延续“双十”增长势头,资产规模实现“双万亿”跨越。资产质量、盈利效率与重点领域投放保持稳健。    《黄昏血族》是一款由From Software制作并发行的多人动作角色扮演游戏,由宫崎英高担任总监,将于2026年内发售,登陆Switch 2平台。    今日,PC游戏媒体PC Gamer撰写了一篇专栏文章,简要探讨了《黄昏血族》目前Switch 2独占的情况,并表示在真正试玩之后,对这款游戏不上PC的焦虑就消失了,因为游戏本身并没有让人印象深刻。

B |   量增质优:站稳“双万亿”,不良率降至1.11%  截至6月末,重庆银行集团总资产达11089.09亿元,法人总资产达10428.18亿元,实现“双万亿”历史性跨越。

C |     文章作者Tyler Colp指出,在周末进行的封闭网络测试中,他大部分时间都在一脸懵地搞不清楚到底发生了什么,即便最后终于弄明白了游戏是怎么回事,也没有觉得它有多么令人印象深刻。

D | 存款余额6272.02亿元,较年初增加614.98亿元,增幅10.87%;贷款余额5824.59亿元,较年初增加511.75亿元,增幅9.63%。他表示,本次网络测试没能给玩家留下良好的第一印象,首先,测试仅提供一张地图、6名可操作角色,没有Build自定义功能,只能单人匹配,而且似乎还只开放了序章教程的一部分。

E | 在Switch 2上游玩时,无论是主机模式还是掌机模式都遇到了几乎无法正常游玩的输入延迟,花了大量时间与游戏基础操作“搏斗”。  资产质量方面,该行不良贷款率1.11%,较上年末下降0.03个百分点;关注类贷款占比1.81%,较上年末下降0.13个百分点;拨备覆盖率247.31%,较上年末上升1.73个百分点,风险抵补能力持续增强。  效益提升:延续“双十”增长,盈利效率持续提升  报告期内,该行实现营业收入84.86亿元,同比增长10.79%;实现净利润37.67亿元,同比增长10.97%;实现归母净利润35.18亿元,同比增长10.29%。    而在试玩过后,Tyler Colp认为,《黄昏血族》最终或许会证明自己是一款制作精良、独具特色的吸血鬼多人游戏,但就目前而言,他认为《黄昏血族》更像是一堆颇具吸引力的系统杂乱地堆在一起,却没有形成一个真正值得PC玩家花大价钱购买一台主机来体验的完整游戏。游戏中有着许多经典的FromSoftware文本,晦涩得毫无必要却又极具意境,并且对于真正游玩这款游戏完全没有起到任何帮助。该行是13家连续10个季度实现营收、净利润“双正增长”的A股上市银行之一,也是唯一一家连续4个季度实现“双十增长”的A股上市银行。游戏的整体架构有点像MOBA,玩家需要刷小兵来收集“美德”点数来为每场对局最后的PvP团战做准备(如果是单人则是自由混战)。  该行实现利息净收入73.89亿元,同比增长26.04%;净资产收益率同比提升0.51个百分点,连续4个季度实现同比提升。  服务加力:聚焦重大战略,深化数字化转型  该行依托区域布局优势、总部优势及根植本地的地缘、人文优势,不断提升对重大战略、重大项目和重点领域的综合服务能力。对局期间,敌方玩家会试图Gank你,你也可以去Gank别人。上半年,该行向成渝地区双城经济圈提供信贷支持超1400亿元;服务西部陆海新通道建设融资余额超600亿元。科技型企业贷款余额增长27.3%;制造业贷款规模超410亿元,重庆区域制造业中长期贷款同比增速超40%;绿色金融规模1069亿元,发放全国首笔跨省域GEP挂钩贷款;普惠贷款余额超770亿元,涉农贷款余额超570亿元;投行业务保持领先,承销份额在西部法人银行主承销商中排名第一。  数字化方面,该行立足“456”数字化转型总体框架,聚焦“AI+数据”赋能和风险防控两条主线,持续深化数字化转型,建成生成式人工智能应用管理平台,部署“通义千问”大模型,新增“智能合规助手”等应用场景7个。

F | 移动展业覆盖外拓营销、信贷审批、柜面服务等场景,累计完成交易140.9万笔。数据治理方面,内拓数据1100余项,外引数据源60余项,支撑业务系统用数超3.2亿次。

G | 责任编辑:孙同怀。

H |     并且他还表示,本作的PvP存在感实在不高,甚至可以说是无足轻重,被其他玩家击杀除了让你在刷取Virtue的进度上倒退之外,并不会带来其他影响。与其如此,还不如把它当成一款普通的魂系游戏来速通,只是在过程中偶尔有机会参与PvP。

I | 当然,游戏也有很多有趣的设计,比如可以通过喊话来招募敌人为盟友,但在实际战斗中,他们的AI有些不太适应游戏的节奏,往往不能达到你预取的战斗计划。    文末,Tyler Colp总结表示,既然我们这些拥有电脑的玩家无法体验《黄昏血族》更高的帧率,也不用支付会员订阅费用,那么或许我们并没有错过太多东西。

J | 他认为,本作最出色的创意,在一款大部分时间都像是在玩一款10年前的MMO、不断刷怪完成任务的游戏里最终没能发挥出来。它没有任何东西真正吸引住我,他甚至开始觉得,《黄昏血族》最终可能会成为第一款让他选择直接跳过的FromSoftware游戏。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。更多相关资讯请关注:黄昏血族专区。

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Published on:19:40:45


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